Uzaktan Egitim Sürecinde Oyunlarla Konular Ögretildi
’Dijital Günlügüm e twinning’ projesi kapsaminda pandemi döneminde uzaktan egitim sürecinde ögrencilere dijital oyunlarla konular ögretildi.
Samsun’da kuruculugunu Samsun Inönü Ilkokulu Ingilizce ögretmeni Isil Sezer Çorlu ve Ankara Ticaret Odasi Ilkokulu Ingilizce ögretmeni Gülten Kanigur’un yürüttükleri ’Dijital Günlügüm e twinning’ projesi dahilinde pandemi döneminde ögrencilere dijital oyunlarla konulari ögretmek ve bilisim teknolojileri yeteneklerini gelistirmek ve bununla beraber ögretmenler bilgisayar kullanimi artan ögrencilere teknolojiyi dogru yönde kullandirabilmek amaçlandi.
Proje sonunda yaptiklarini kisa bir hikayeye dönüstüren ögrencileri bunu da yine teknoloji araciligi ile sundular. Yazdiklari hikayelerini birlestirmek için “Storyjumper” web2 aracini kullandilar.
Projede Samsun’dan Inönü ve Adnan Kahveci Ilkokulu ögretmenleri ve ögrencileri de yer aldi.
Kaynak: İHA
Proje sonunda yaptiklarini kisa bir hikayeye dönüstüren ögrencileri bunu da yine teknoloji araciligi ile sundular. Yazdiklari hikayelerini birlestirmek için “Storyjumper” web2 aracini kullandilar.
Projede Samsun’dan Inönü ve Adnan Kahveci Ilkokulu ögretmenleri ve ögrencileri de yer aldi.
