Gençlerde Merhamet Bilinci Semineri

Düzce Üniversitesi Çocuk ve Gençlik Egitimi Uygulama ve Arastirma Merkezi, Kiz Anadolu Imam-Hatip Lisesi’nde "Gençlerde Merhamet Bilinci" adli bir seminer gerçeklestirdi. Seminere yaklasik 200 kisilik ögrenci grubu katildi.

Gençlerde Merhamet Bilinci Semineri
Seminerin açilis konusmasini gerçeklestiren Düzce Kiz Anadolu Imam Hatip Lisesi Müdürü Zekeriya Güzeldal, seminerin ögrencilere daha fazla farkindalik kazandiracagini ümit ettigini dile getirerek sözü Merkez Müdürü Doç. Dr. Hamza Aktas’a birakti.

Seminerin baslangicinda merhametle ilgili yasanmis bir hikaye anlatan ve ögrencilerle beraber merhamet kavraminin anlamini tanimlayan Doç. Dr. Hamza Aktas; seminerin ilerleyen asamalarinda “Gençlerin Sosyal Iliskilerinde ve Toplumda Merhametin Rolü” basligi altinda, Saglikli Iliskiler, Empati Yeteneginin Gelismesi, Baskalarinin Duygularini Anlama, Destek Olma ve Saygi Gösterme gibi konulara degindi.

“Gençlerde Merhamet Bilincinin Gelisimi” basliginda duygusal zeka ve empatinin, merhamet bilincinin gelisimde önemli faktörler oldugu vurguladi. Daha sonra deneyimlerle gençlerde merhamet bilincinin nasil kazandirilacagiyla ile ilgili bilgiler paylasan Doç. Dr. Hamza Aktas, gönüllü faaliyetler, egitim programlari, paylasim ve tartisma gruplari, empati egzersizleri ve model alinacak davranislar gibi konularla merhamet duygusunun daha iyi elde edilebilecegi degerlendirmesinde bulundu.

“Dijital Oyunlar, Siddet ve Merhameti Engelleme” basliginda ise TÜIK 2021 yilindaki "Çocuklarda Bilisim Teknolojileri Kullanim Arastirmasi" çalismasinin verilerine göre 2013 yilinda 6-15 yaslari arasindaki çocuklarda internet kullanim orani %50,8 oldugunu söyleyen Doç. Dr. Aktas, 2021 yilinda ise bu oranin %82,7’ye çiktigini ve çalismada çocuklarin hangi amaçla interneti kullandiginin da arastirildigini sözlerine ekledi.

Arastirma verilerine göre, interneti kullanan çocuklarin %66,1’inin interneti oyun oynamak veya oyun indirmek için kullandigini belirten Doç. Dr. Hamza Aktas, Amerikan Psikoloji Birligi’nin 2020 yilinda yayinladigi bildiriye göre, dijital savas oyunlarinin agresif davranislari artirirken empatiyi azalttigi tespitini paylasti.

2017’de hazirlanan "Dijital Oyunlar Raporu" verilerine göre ise Türkiye’de en çok indirilen oyunlarin ilk ikisinin savas strateji oyunlari olan ’Clash Royale’ ve ’Clash of Clans’ oldugunu dile getiren Aktas, bunun yaninda Fortnite Battle Royale, PUBG: Battlegrounds gibi oyunlarin son dönemlerde en çok oynanan oyunlar arasina girdigini ve bu gibi oyunlarin saldirganlik ve siddet davranislarini artirirken, merhameti engelleyici bir faktör oldugunu ifade etti.

Kaynak: İHA