(Özel) Türkiye Dijital Oyun Sektöründe Oyun Kurucu Oldu

Bursa’da bir sirket tarafindan gelistirilen dijital oyun masasi, eglence sektörüne yeni bir trend getiriyor. Yazilimindan, donanimina kadar yüzde 85 yerli üretim olan dijital oyun masasi, Türkiye’nin dijital oyun sektöründe söz sahibi olmasinin yolunu açti. Üç mühendisin ortaklasa gelistirdigi proje sayesinde artik bilgi, eglence ve kiraathane oyunlari dijital olarak oynaniyor. Tas çalma, kagit saklama ve zar tutma tarih oluyor.

(Özel) Türkiye Dijital Oyun Sektöründe Oyun Kurucu Oldu
Masa yüzeyine yerlestirilen 4K çözünürlüklü dokunmatik ekran ile 35 farkli oyun, 6 kullaniciya kadar destekleniyor. Ayrica masa yüzeyine yerlestirilen suya ve darbeye dayanikli ekran sayesinde oyun masasi disinda da kullanilabiliyor. Avrupa’daki muadillerinden farkli olarak içerisine yerlestirilen hayalet ekranlarla okey ve kagit oyunlari oynatma imkani saglayan dijital masadaki oyuncular hayalet ekran sayesinde yanlarindaki ve karsilarindaki oyuncularin ellerini göremiyor. Hayalet ekran teknolojisi ile patent alan sirket, dünyada tek olma özelligini elinde bulunduruyor.

Avrupa bize inanmadi 1 yil içerisinde ürettik

Dijital masanin Avrupa’daki benzerinin çok üzerinde bir ürün gelistirdiklerini yüzde 85 yerlilik oranina ulastiklarini belirten Bambu Games kurucu ortaklarindan Makine Mühendisi Halil Ibrahim Yalniz, “Bir sirketten, hayalet ekran olmayan bir masanin distribütörlügünü istedik. Bize sunduklari sartlar o kadar agir ve Türkiye piyasasina uyumsuzdu ki sartlarin degismesini talep ettik. Yoksa "Türkiye’de biz üretiriz" dedik. Onlar tabi bize inanmadi, akabinde bir yil içerisinde yazilimi, donanimi ve otomasyonu ile masayi bu hale getirdik. Su an o sirket ile diyalog halindeyiz ve onlar bizim sistemimiz olan hayalet ekran kullanma izni talebinde bulundular” seklinde konustu.



Yüzde 85’i Türkiye’de tedarik ediliyor

Bünyesindeki oyunlarin Türk eglence kültürüne uygun ve her yastan kullaniciya hitap ettigini belirten Yalniz, “Bizim kültürümüze uygun bir sekilde, içeriginde eglence, kültür, bilgi yarismalari, batak, 101, okey gibi oyunlari masanin içerisine nasil yerlestirebiliriz diye düsündük. Inovasyon uç fikirlerin dahice çözülmesiyle olusuyor. Bir uç fikir olan hayalet ekran arastirmasina girip masanin içerisine otomasyonla entegresini gerçeklestirebildik. Bir prototip ürettik. Oyunlari kendi bünyemizde 40 kisilik bir ekip yazdi. Arayüz gelistirdik. Bu masanin sasesi, otomasyonu ve her türlü detayini Bursa’da bir araya getiriyoruz. Masanin yüzde 85’i Türkiye’de tedarik ediliyor. Su an tanitma asamasindayiz” dedi.



Içeriginde 35 oyun hazir, yeni oyunlar gelistiriliyor

Gelistirdikleri yazilimda 35 oyunun yer aldigini ve güncellemeye açik bir sistem oldugunu aktaran Yalniz, “Çocuk oyunlarindan, bilgi oyunlarina, gençlerin çok sevdigi tabu, uno, kizma birader, 2 ve 4 kisilik satranç, pisti, tavla, gibi 35 oyun var. Türk spektrumunu göz önünde bulundurduk ve her kese hitap etmek istedik. Tabi bunu devamli gelistiriyoruz. Sistemimiz online olarak güncelleniyor, yeni oyunlar ekleniyor. Oyunlar, grafikler, animasyonlar gelistirilerek online olarak güncelleyebiliyoruz” ifadelerini kullandi.

Simdiden 6 patent aldi

Ürünün 6 patent aldigini söyleyen Yalniz, “Dünya Patenti’ne 1 ay önce basvurduk. Ondan önce de patentlerimiz oldu, 6 patent sahibiyiz. Dünya Patentimizin basvurusu basariyla sonuçlandi. Yüzde 85 yerli üretime sahibiz. Geriye kalan yüzde 15’ini de Türkiye’de tedarik etmek isterdik ama ne yazik ki üretilmiyor. Yüzde 15’i uzak dogu ülkelerinden tedarik ediyoruz. Oyun masamiz Türkiye’nin 3 ilinde 7 farkli noktada hizmet vermeye basladi.

Oyun salonlari, kafeler ve egitim merkezlerinde oyun masamiz aktif olarak kullaniliyor. Masamizin içinde bulunan tas ve kagit oyunlarini dijital ortama sunmasi bizi rakiplerimizin önüne geçiriyor. 2024 hedeflerimizde Avrupa pazarinin yüzde 30’una sahip olmak ve Türkiye’de de 3 bin masa piyasaya sunmayi hedefliyoruz. Su anda 5’i Bursa’da, 1 Istanbul ve 1 de Antalya olmak üzere 7 noktada masamiz bulunuyor. Pozitif tepkiler geliyor. Insanlarin telefonun içine gömülmeyip grup halinde dijital platformda eglenmesini seyretmek gerçekten insana zevk veriyor. Bu masada 35 adet oyun var. Yilsonuna kadar bunu 100’e çikarmayi planliyoruz. Bu 35 oyunun içinde çocuk oyunlari ve yetiskin oyunlari diye böldük. Aileler de çocuklarini "gönül rahatligi ile masanin basina birakabilsin, egitici oyunlar oynasin" diye oyunlar gelistirdik. Ayni zamanda yetiskinler için de eglenceli oyunlar bulunuyor” seklinde konustu

Hayalet ekran teknolojisi ile dünyada tek

Dünyada bir ilk olarak hayalet ekran teknolojisini entegre ettiklerini ifade eden Kod Pilot Kurucusu ve Bambu Games ortaklarindan Yazilim Mühendisi Enes Dogru, “Bizim su an dünyada tek bir rakibimiz var. Bu rakibimiz Avrupa’da basarili olmus bir modele sahip. Biz de bunu daha da gelistirip Türkiye pazarina ve ardindan dünya pazarina almayi hedefliyoruz. Rakibimizden ayrilan yönümüz su, bizim hayalet ekranimiz var. Bu hayalet ekranlar yanlarinizda ve karsinizda oturan kisinin ellerini görmemek için tasarlandi. Bu tarz oyunlari masamizda oynatabilme özelligine sahip olduk. Bunun dünya PST basvurulari yapildi. Dünyada bir ilk oldugu için patentleri de bizde” dedi.



Hileciler tas çalamayacak

Sistemin oyunda hile yapilmasina izin vermedigini aktaran Dogru, “Oyunda tas çalamama olayi benim de canimi sikiyor. Oyunun bir zevkli kismi da o olabilir. Tas çalan arkadaslarin islerine su koymus oluyoruz, artik tas çalamayacaklar. Hile yapip yanindaki ve karsisindaki kisinin ellerini göremeyecekler. Dijital oyun masasi kafe ve eglence merkezleri için tasarlandi. Fakat ilerleyen süreçte farkli sektörlere de açilabilir. Biz bu oyunlari simdilik kafeler ve eglence merkezleri için yazdik. Ama içerisinde uygulamayi istedigimiz gibi gelistirebildigimiz için bunu her mekana ve isletmeye uyarlayabiliriz. Hatta 2 yillik vizyonlarimizin içerisinde çocuklar için her okulun sinifina koyulabilecek egitim masalari olarak ta gelistirmeyi planliyoruz. Burada da çocuklar kimya derslerinde deneyleri, elementlerin etkilesimlerini masada deneyleyerek görecekler. Bunu hedefliyoruz. Ev tipi modeller de gelistirecegiz. Aileler küçük bir masa satin alarak buradaki tüm oyunlara hakim olacaklar. Internet sarti a gerektirmeyecek" dedi.



2 farkli yöntemle isletmelerin hizmetine sunulacak

Ürünü isletmesinde kullanmak isteyenlere 2 farkli alternatifle satis modeli gelistirildigini aktaran Dogru, “Bu modellerde 2 satis sartimiz var, Türkiye’de bunu ya çevrimdisi modelde satiyoruz, burada internet sadece güncelleme için gerekli oluyor. Masa ilk açildiginda güncelleme aldiktan sonra internet sarti yok. Fakat ikinci modelimiz su, biz bunu ortakli olarak satiyoruz ve Bambu Games’e mobil uygulama gelistirdik. Insanlar o uygulamaya girip süre satin alip, QR kod ile masaya baglanabiliyorlar. Burada kazanç toplayici olarak Bambu Games devreye giriyor. Isletmelere aylik hak edislerini geri ödüyoruz. 2 tiple satislarimizi gerçeklestirmeyi hedefliyoruz” ifadelerini kullandi.

Ayda 200 adet üretiliyor hedef bin

Ilk etapta ayda 200 adet üretim kapasitesine ulastiklarini, hedeflerinin aylik bin adet üretim yapmak oldugunu kaydeden Enes Dogru, “Türkiye’de markalasmis ürünler çok fazla yok. Bizim buradaki amacimiz, dijital ve egitim masalarinda marka çikarmak. Bunu yaparken de AR-GE’si yapilmis, katma degeri yüksek ürünler gelistirmek. Bu da bu masada o ürünlerden biri aslinda. Biz bu masayi gelistirirken alabildigimiz her seyi Türkiye’den almaya çok dikkat ettik. Burada gördügünüz yazilim ve donanimlarin çogu Türkiye’den. Yüzde 85 gibi bir oran verebilirim. Sadece parçayi eger Türkiye’de bulamadiysak yurt disindan getirmek zorunda kaldik. Ama bu yüzde 85 yerli bir proje diyebilirim. Su an sanayide bulunan tesisimizde 200 adet ürün üretebiliyoruz. Ama bizim buradaki hedefimiz aylik bine çikmak” diye konustu.

Dijital oyun masasi, darbelere, suya karsi dayanikli olarak üretildi. Üzerinde yemek ve içecek de tüketilebiliyor.
Kaynak: İHA