'Yarini Kodlayanlar' 5 Yilda 185 Bini Askin Çocuga Ulasti

'Yarini Kodlayanlar' projesi için Ekim 2020'de belirlenen 'bir yilda 70 bin çocuga ulasma' hedefi asilarak Agustos 2021 itibariyla 10 ayda 80 bin 594 çocuga daha ulasildi.

Türkiye Vodafone Vakfi ve Habitat Dernegi, çocuklari dijital gelecege hazirlama hedefiyle ortaklasa hayata geçirdigi "Yarini Kodlayanlar" projesini ülke genelinde daha çok çocuga ulasacak sekilde yayginlastirmaya devam ediyor.

Vodafone'dan yapilan açiklamaya göre, proje için Ekim 2020'de belirlenen "bir yilda 70 bin çocuga ulasma" hedefi asilarak Agustos 2021 itibariyla 10 ayda 80 bin 594 çocuga daha ulasildi. Böylece projenin baslangiç tarihi olan Agustos 2016'dan bu yana ulasilan toplam çocuk sayisi 186 bin 828 oldu.

"Yarini Kodlayanlar" projesinde egitim içerikleri de zenginlestirildi. Buna göre, Scratch egitimlerinin yani sira farkli dijital egitim basliklariyla da çocuklarin dijital yetkinlikleri artiriliyor. Proje kapsaminda, 7-10 yas grubuna Scratch ve Tinkercad, 11-14 yas grubuna Scratch ve Microbit egitimleri veriliyor. Egitimler, salgin nedeniyle tamamen dijital ortamda yapiliyor.

Açiklamada degerlendirmelerine yer verilen Türkiye Vodafone Vakfi Baskani Hasan Süel, sunlari kaydetti:

"Türkiye Vodafone Vakfi ve Habitat Dernegi olarak, dijital gelecege hazir nesiller yetistirme hedefiyle 5 yil önce baslattigimiz 'Yarini Kodlayanlar' projesini büyük bir kararlilikla sürdürüyoruz. 'Teknolojiyi insanligin iyiligi için, toplumun sosyal bir ihtiyacina cevap vermek için nasil kullanabiliriz' diye düsündügümüz bir dönemde, dedik ki, 'biz önce insanlarin teknoloji okuryazarligini, teknolojiye olan yatkinligini artirmak için bir proje yapalim ve çocuklardan baslayalim.' Böylece Agustos 2016'da Habitat Dernegi is birligiyle 7-14 yas arasindaki çocuklarimiza dijital dünyanin lisani kodlamayi ögretmeye basladik. 'Yarini Kodlayanlar' projemizle tüketen degil, üreten bir neslin yetismesine katkida bulunmak istiyoruz. Bugüne kadar 81 ilde 185 bini askin çocugumuza kodlama ögrettik. Diger yandan, egitim içeriklerimizi de zenginlestiriyoruz. Scratch egitimlerinin yani sira Tinkercad ve Microbit gibi farkli dijital egitim basliklariyla da çocuklarimizin dijital yetkinliklerini artirmayi hedefliyoruz. Projemizi Türkiye genelinde daha çok çocuga ulasacak sekilde yayginlastirmaya devam edecegiz."

Habitat Dernegi Yönetim Kurulu Baskani Sezai Hazir da "Yarini Kodlayanlar" projesinin her geçen gün daha fazla çocuga ulasmasinin sadece kendileri için degil, Türkiye için de büyük bir mutluluk kaynagi oldugunu aktararak, "Projenin baslangicindan bu yana ulasilan toplam çocuk sayisi 180 binin üzerinde. Çocuklarimizi gelecege hazirlamaya, Türkiye'nin dijital dönüsümünün en etkin aktörleri haline gelmelerine ve dijital dünyanin lisani olan kodlamayi ögrenmelerine katki saglayan bu degerli projenin egitim içerikleri de zenginlesmeye devam ediyor. Scratch egitiminin yani sira çocuklarin üç boyutlu dünyalari kesfettigi Tinkercad ve elektronik dünya yazilimlarini kesfettigi Microbit gibi birbirinden önemli dijital egitim içerikleriyle çocuklarimizin dijital yetkinlikleri gelistirmeye devam ediyoruz. Çocuklarimizin hayatina her gün daha da zenginlesen egitim içerikleri ile dokunacak olmamiz ise bizlere ayri bir heyecan ve motivasyon sagliyor. Inaniyorum ki içerikleri zenginlesen ve daha fazla çocugun yararlanacagi bu degerli proje ile toplumlari dönüstüren ve liderlik eden bireylerin ortaya çikmasina destek olacagiz. Çünkü biliyoruz ki 21'inci yüzyil dijital yetkinlikleri ile bireylerin toplumlari dönüstürdügü ve liderlik ettigi bir yüzyil olacaktir." ifadelerini kullandi.

- 8 farkli konuda hackathon

"Yarini Kodlayanlar" projesinde 8 farkli konuda düzenlenen hackathon ve ideathon etkinlikleri de tamamen çevrim içi ortamda yapiliyor. Bu etkinliklerle özellikle somut toplumsal sorunlara çözüm üretilecek hikayeler çikarilmasi hedefleniyor. Birincisi "Çevre Için Akilli Teknolojiler Fikir Maratonu" adiyla düzenlenen ideathona 45 takim halinde 103 ögrenci katildi. Katilimcilardan akilli teknolojileri kullanarak iklim ve çevre sorunlarina çözüm bulmalarinin istendigi ideathon'u lise grubunda "Fismatik" projesiyle TED-R Yesil Gelecek takimi, ortaokul grubunda ise "Yapay Çiy Agaci" projesiyle Stenocora takimi kazandi.

Proje kapsaminda ayrica, 14-17 yas grubuna mobil uygulama gelistirme, oyun ve yapay zeka gibi egitim içerikleri de sunulacak. Yapay zeka egitimlerine meslek liseleri de dahil edilerek istihdam edilebilir gençlerin dijital yetkinliklerinin artirilmasi hedeflenecek. Geçen yil dünyanin en büyük egitim platformlarindan The Clubhouse Network ile is birligi yapan Türkiye Vodafone Vakfi ve Habitat Dernegi, bu yil çevrim içi ortamlarda The Clubhouse Network içinde yer alarak gençleri bu gruplara dahil edecek.

Egitimlerde çocuklara programlama hakkinda fikir sahibi olma, yaraticiliklarini ortaya çikaracak çalismalar yapma, kendi hayal dünyalarini olusturma, kendi oyunlarini üretme imkani sunuluyor. Proje kapsaminda, 1 yilda elde edilen toplam sosyal deger yaklasik 6,6 milyon lira olurken, projeye yapilan her 1 liralik yatirim 4,4 lira degerinde sosyal fayda yaratti.
Kaynak: AA