Üniversitelilerin Gözünden Animasyon Kültürü

Anadolu Üniversitesi Çizgi Film ve Animasyon Bölümünde egitim gören Gökhan Cansiz ve Teoman Hamza Yigit Kiliç, animasyon teknolojisinde gelismelerden ve ugrastiklari projelerden bahsettiler.

Üniversitelilerin Gözünden Animasyon Kültürü
Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Çizgi Film ve Animasyon Bölümünde egitim gören Gökhan Cansiz ve Teoman Hamza Yigit Kiliç, dijitallesmeyle beraber mesleklerinin önem kazandigini ifade ettiler. Animasyon çerçevesinde yaptiklari çalismalardan bahseden üniversiteliler ayrica 3 boyutlu oyunlardaki optimizasyon hareketlerine, 2 boyutlu animasyonlara ve storyboarda (hikaye çizimi) dair teknik detaylari anlattilar.

"Su siralar dijital oyunlardaki optimizasyon kavramina yogunlastim"

Animasyon ögrencisi Gökhan Cansiz, Anadolu Üniversitesinde ögrenim hayatina baslamadan önce grafik tasarim egitimleri aldigini anlatarak, "Açikçasi sosyal hayatta gördüklerimi göstermek için Güzel Sanatlar Fakültesini tercih ettim. Çizgi film, hareketli, sabit, 3D ve illüstrasyon (çizim) yaparak animasyon projeleri tasarlayabiliyoruz. Su siralar dijital oyunlardaki optimizasyon kavramina yogunlastim. Ugrastigim bu is kisaca, oyunlarin içerisindeki objelerin veya karakterlerin, bilgisayarda rahat bir sekilde çalisabilmesi için poligonlari azaltip ya da optimal düzeye indirgeyip daha hizli ve kolay açilmasi yöntemidir. Dijital oyunlarin popülerlesmesiyle birlikte kendimi bu yönde gelistirmeye çalisiyorum" dedi.



"Asil amaç anlatmaktir"

"Benden sonra gelecek arkadaslara önerim; sahne kurmayi ve her türlü filmi seyretmeleridir" diyen 32 yasindaki Adanali Cansiz, "Biz aslinda görsel bazli hikâye sunuculariyiz. Bu yüzden sinema yönetmeni olacaklarsa da bu bölüm ile kendilerini donatabilirler. Yani asil amaç anlatmaktir. Bunun için de animasyon çerçevesinde çesitli teknikler uyguluyoruz. Animasyon çekimlerinin avantaji, gerçek bir oyuncuya veya mekâna ihtiyaç duymamasidir. Hayalinizi ekrana tasimak için üretim kabiliyetinizi gelistirmek bu isin püf noktasidir" seklinde konustu.



"Eskiden Avrupa’daki reklam filmleri Türkiye’de çekiliyormus"

Animasyon ve Çizgi Film Bölümü 2’nci sinif ögrencisi Teoman Hamza Yigit Kiliç ise, "Genellikle 2 boyutlu animasyonlar ve storyboard ile ugrasiyorum. Gelecekte de storyboard artisti olarak çesitli hikâyeler aktarmak istiyorum. Türkiye’de reklam alaninda hikâye çizimleriyle isler yürüyor ve büyük sirketler, storyboardlariyla birlikte yönetmenlere is teklif ediyorlar. Eskiden Avrupa’daki reklam filmleri Türkiye’de çekiliyormus diye biliyorum. Çünkü buradaki isçilik onlar için hem ucuz hem de daha maliyetli geliyormus" dedi.



"Yeni tarzlarla karsilasiyoruz"

Türkiye’deki animasyon çalismalarini yurtdisi ile kiyaslayan Kiliç, "Yeni çikan animasyon filmleri tercihe göre çizgi film ya da çok gerçekçi sekilde üretiliyor. Çok yeni tarzlarla karsilasiyoruz. Misal iki boyutlu animasyon teknikleri üçe yükseltilebiliyor. Bu sayede 24 kare çizim yerine 12 kare çiziliyor ve görüntü kesik kesik nüksediyor. Türkiye’de animasyon kültürü yurtdisina göre biraz geride kaliyor. Çünkü bu bransa yönelik tesvik ve destek yok denilebilir. Örnegin Avrupa’da 90 kisilik animasyon ekipleri çalisiyorsa bizde ise bu isi 10 kisi yapiyor. Yatirimcilar da benzer bir sekilde karsiliklarini alamadiklarini söylüyorlar. Genel olarak günümüzde animasyon çalismalarini en fazla cep telefonu oyunlarinda görmek mümkün" diyerek sözlerini tamamladi.
Kaynak: İHA