Teknoloji Devi Oyun Geliriyle Rekor Kırdı!
Tencent oyun geliri 10 milyar doları aştı. Dune: Awakening ve Dying Light başarısının arkasındaki strateji belli oldu

Michelle Liu: “Her şeyi yapabilselerdi bize ihtiyaçları olmazdı”
Tencent'in başarısı sadece stüdyoları satın almaktan geçmiyor. CEO Michelle Liu, stüdyolara nasıl rehberlik ettiklerini çarpıcı bir şekilde açıkladı. “Eğer her şeyi kendi başlarına başarabilselerdi, bize ne ihtiyaçları olurdu?” diyen Liu, Tencent'in sahip olduğu devasa veri analizi, kıyaslama (benchmark) ve kriter tecrübesini stüdyolara aktardığını belirtti. Bu strateji, özellikle 2025 yılında çıkan yapımlarda kendini kanıtladı.

Dune ve Dying Light başarısının sırrı
Raporda, Tencent'in rehberliğinin iki büyük stüdyoyu nasıl kurtardığına ve yükselttiğine dikkat çekiliyor:
Funcom (Dune: Awakening): Tencent, stüdyoya “Dikkatiniz çok dağınık, diğer işleri bırakıp sadece elinizdeki büyük markaya (Dune) odaklanın” tavsiyesinde bulundu. Sonuç olarak Dune: Awakening, stüdyo tarihinin en büyük açılışını yapan oyun oldu.
Techland (Dying Light: The Beast): Techland kurucusu Pawel Marchewka, Tencent'in “ekstra bir bakış açısı” sunduğunu belirtti. Oyun, sadece Steam üzerinde (ücretsiz yükseltme yapanlar hariç) 1 milyondan fazla satarak büyük bir başarı yakaladı.
Rakiplerine fark attı
Yayınlanan veriler, Tencent'in Roblox gibi dev rakiplerinden bile ne kadar daha büyük bir hacme sahip olduğunu gözler önüne seriyor. Sadece finansal destek sağlamakla kalmayıp, stüdyoların yönetimsel kararlarına da (odaklanma, proje iptali vb.) etki eden şirket, Ubisoft ve Vantage Studios ile yaptığı yeni girişimlerle bu 10 milyar dolarlık geliri daha da artırmayı hedefliyor.
