Bu Proje Ile Dijital Yeterliligi Olmayan Bireylerin Eksiklikleri Giderilecek

Aydin Egitim, Kültür ve Sanat Dernegi’nin Efeler Kaymakamligi koordinatörlügünde, Avrupa Birligi Baskanligi Avrupa Birligi Egitim ve Gençlik Programlari Merkezi Baskanligi nezdinde yürüttügü "Elimination of Digital Inequality ” Dijital Esitsizligin Giderilmesi” isimli Erasmus+, Yetiskin Egitimi Projesi’nin Final Konferansi 135 kisinin katilimi ile gerçeklestirildi.

Bu Proje Ile Dijital Yeterliligi Olmayan Bireylerin Eksiklikleri Giderilecek


Aydin Egitim, Kültür ve Sanat Dernegi Dernek Baskani Filiz Büyükçoban Yavuz, etkinlikte katilimcilara Ulusal Ajans, AB programlari (Erasmus Plus) hakkindaki tanitimin ardindan, katilimcilarin projenin ürünü olan “Edi Baw Game” uygulamasi hakkinda bilgi alarak bu uygulamayi kullanma firsati yakaladigini ifade etti.



Dernek Baskani Yavuz projenin amaçlari ile ilgili olarak ta, “Teknolojinin sürekli ve hizli bir sekilde gelismesi ve degismesi bireylerin hayatini kolaylastirmaktadir. Fakat teknolojik gelismeleri takip edemeyen ve teknolojik olarak yetersiz kalan düsük vasifli yetiskin bireyler çaga ayak uydurmakta zorluklar yasamaktadir. Dijital göçmenler 1980 yilindan önce dogan bireyler olarak tanimlanmistir. En önemli özellikleri dijital medya araçlarini etkin kullanamamalaridir. Dijital yerliler ise; dogar dogmaz sanal ortam içerisindedirler, teknolojiyi kullanmaktan, bozmaktan ya da yanlis yapmaktan korkmazlar. Dijital göçmenler arasinda dijital dünyaya iyi uyum saglayan bireyler de vardir bu durumdakilere de Dijital Melezler adi verilmistir. E-devlet, E-randevu ,bankacilik islemleri ve benzeri uygulamalari özellikle 1980 öncesi dogan dijital göçmenlerin aktif olarak kullanamadiklari asikardir. Bu durumda hedef kitlemizdeki yetiskinlerin temel dijital yeterlilikleri kullanamadiklari bu alanda çalisma yapilmasinin zorunlulugunu ortaya çikarmistir. Sürekli gelisme ve degisme içerisindeki dijital çagda öncelikli olarak dijital yeterliligi olmayan 1980 öncesinde dogan yetiskinlerin(dijital göçmenlerin) dijital eksikliklerinin giderilmesi sürecini tesvik eden bir ögrenme süreci ( oyun -simülasyon ) olusturmaktir” açiklamasinda bulundu.
Kaynak: İHA