Kral Sakir Fiber Games Ile Dünyaya Açiliyor

Oyun ekosisteminin önemli oyunculari arasinda yer alan Fiber Games’in kurucu ortaklarindan Faruk Akinci, ilk oyunlari Kral Sakir: Macera Adasi’ni, dünyanin 154 ülkesinde listelere giren Weld it 3D’yi ve markanin ortaya çikis hikayesini anlatti. Önceliklerinin “kaliteli üretim” oldugunu ifade eden Akinci, yakin zamanda Kral Sakir Macera Adasi’ni önce MENA Bölgesi’ne, daha sonra ise Kuzey Amerika’ya açmayi planladiklarini belirtti.

Kral Sakir Fiber Games Ile Dünyaya Açiliyor
Faruk Akinci, Sinan Akkol ve Volkan Turan tarafindan 2018 yilinda kurulan 3A Yapim ve Yazilim Danismanlik Sirketi bünyesinde yer alan Fiber Games, oyun ekosisteminin birçok alaninda üretim yapan bir marka. YTÜ Yildiz Teknopark girisimleri arasinda yer alan Fiber Games’in hikayesini markanin kurucu ortaklarindan Faruk Akinci anlatti. Hem kendisinin hem de ortaklarinin uzun zamandir oyun dünyasinin içinde oldugunu belirten Akinci, “Bu ise ilk basladigimizda piyasada satilan oyun yazilimlarinin yüzde 95’i korsandi. Henüz olusmus bir ekosistem yoktu, sektörün ekonomik karsiligini birakin sosyokültürel bir karsiligi bile yoktu. Oyun sektörü dedigimiz zaman herkes bize uzayli gözüyle bakiyordu. O yillarda oyun gelistirmenin, is gelistirmenin bir egitimi olmadigi için biz kendi kendimizi yetistirdik. Bunun yurtdisinda da örnekleri böyle. Çok uluslu, halka açik firmalarin birinci ve ikinci nesil yöneticilerine baktiginiz zaman hepsi alaylidir. Çok büyük bir kismi o firmanin çekirdeginden yetismistir ya da en alt kademesinden en üste kadar çikmayi basarmistir. Bizim için de durum biraz böyle oldu. Kendi kendimizi yetistirdik, global network’ler yaptik, çok çalistik, çok yanildik.” dedi.

“Tasinabilir araçlarin gelismesiyle oyuna erisim kolaylasti”

2006 yilinda profesyonel olarak oyun sektörüne dahil oldugunu belirten Akinci, GameX Fuari’nin, ODTÜ’deki oyun gelistirme ve animasyon teknolojileri ön kuluçka merkezinin kuruculari arasinda yer alirken, Bahçesehir Üniversitesi’nin BUG Laboratuvarinin kurulusuna da destek oldugunu ifade etti.

Oyunun egitimle bagdastigi noktalari “isin tohum kismi” olarak niteleyen Akinci, “Ilk baslarda ön kuluçka merkezine basvuran firmalarin çok iddiali çikislari vardi. Biz biraz kontrollü gitmeye çalisiyorduk çünkü isin diger tarafinda yatirim yapacak muhatap bulmakta güçlük çekiyorduk. Iletisim kuramiyorduk, oyunun nasil bir ticari ekosistem haline gelebilecegini anlatmakta zorlaniyorduk. Günümüzde ise oyuncu kavrami ana akim bir hale geldi. Tasinabilir cihazlarin gelismesiyle birlikte artik insanlarin oyuna erisimi çok daha kolay bir hal aldi ve bu durum pazari çok büyüttü. Türkiye’de de 2007 itibariyle popülerlesmeye baslayan ücretsiz oyunlar hem oyunlara erisimi kolaylastirdi, hem de piyasada, insanlarin birbirlerine karsi mücadele edebilecekleri oyunlarin artmasini sagladi. Bu durum hem oyuncu sayisini, hem de pazarda kisi basina oyuna harcanan paranin artmasini sagladi. Ücretsiz oyun sayisinin artmasiyla oldukça yüksek oranda seyreden korsan yazilimlarin sayisi da azaldi.” diye konustu.

Faruk Akinci Fiber Games’in ortaya çikis sürecini ise söyle anlatti:

“Hayalimde hep bir oyun stüdyosu kurmak vardi. Üretilmis bir oyunun pazarlamasina, is gelistirmesine degil de bir üretim ekosistemi olusturmak hayalimdi. Ortagim Sinan Akkol’un da bir oyun stüdyosu kurma hayali vardi ki kendisi oyun gazeteciliginde bu isin duayeni. 2018’in Nisan ayinda 3A Yapim ve Yazilim Danismanlik Sirketi’ni kurduk, Fiber Games de bu sirket altindaki markamiz, görünen yüzümüz oldu. Daha sonra Crytek Istanbul’u yillarca yönetmis Volkan Turan aramiza katildi.

Kral Sakir projesiyle birlikte hayalimiz için ilk adimi atmis olduk.”

Kral Sakir dünyaya açiliyor

Piyasaya çikisimiz Kral Sakir: Macera Adasi ile oldugunu belirten Akinci, “Bu projeye ilkin çok skeptik yaklastik. Ilk basta çocuk oyunu yapma fikri çok cazip gelmedi. Ancak eski Leman tayfasinin bu çizgi filmi yaptigini ve kendine has bir espri anlayisini oldugunu görünce bu durum çok hosumuza gitti. Kral Sakir’in sadece çocuklara yönelik bir marka olmadigini gördük. Kral Sakir’in kitaplarini okuyup, çizgi filmlerini izlemeye basladik ve sonunda bu oyunu yapmaya karar verdik. Oyunu ilk kurguladigimizda baslayip biten bir hikayesi vardi. Oyuncu oyuna baslayip bir süre sonra bitirecekti. Bu yüzden ilk kurguyu çöpe attik ve tekrar tekrar oynanabilir bir yapi gelistirdik. Kral Sakir Macera Adasi oyunu Kral Sakir evreninin tek resmi oyunu. Kitaplarin, çizgi dizinin hikayesini takip ediyor. Biz oyundaki tüm seviyelere farkli bir mekanik koyduk. Her bölümü açtiginizda algoritma o bölümü bastan yapiyor ve ayni bölümü oynamiyorsunuz. Yüksek skor mantigi olusuyor. Oyunumuz çiktigi gibi top chart’lara girdi ve çok basarili oldu. Oyunu sadece Türkiye’de yayinladik ancak Cartoon Network’le birlikte yakin zamanda önce MENA Bölgesi’ne daha sonra da Kuzey Amerika’ya açmayi düsünüyoruz” dedi.

“Weld it 3D ile dünya listelerine girdik”

Türkiye’de hyper-casual is modelinin patlamasiyla bir anda stüdyolarinda kendileriyle çalismak isteyen yerli ve yabanci yayincilar görmeye basladiklarini dile getiren Akinci, “Bu esnada Rollic ile tanistik. Hyper-casual bize yabanci bir modeldi. Bu nedenle önce tehditlere, risklere baktik ve tüm bu arastirmalarin ardindan Rollic ile anlastik. Uzunca bir zamandir kendileriyle son derece verimli bir is birligimiz var. CPI (kullanici maliyet testi) rekoru kirarak ilk hit oyunumuz olan Weld it 3D’yi çikardik. Oyunumuz piyasanin en uzun süre yasayan hyper-casual oyunlarindan biri oldu ve Amerika’nin basi çektigi 154 ülkede listelere girdi. Hyper-casual oyun yapmak daha kolay ancak zor ve önemli olan basarili bir hyper-casual gelistirebilmek. Yüksek prodüksiyonlu bir projeye basladiginiz zaman bir pazar analiziniz var, oyunun kimlere hitap edecegi asagi yukari belli, daha öngörülebilir, hyper-casual’da ise sinir yok.” diyerek konusmasini sürdürdü.

Yeni oyun fikirleri için Fiber Jam, mentorlük destegi için Game Dev

Sadece bir oyun stüdyosu olmadiklarina, oyun ekosisteminin her alaninda üretim yaptiklarina dikkat çeken Akinci, “Su anda yaklasik 100 bin kisi tarafindan takip edilen Disket Kutusu adinda bir podcast serimiz var. Bunun disinda oyun fikri bulmanin öneminden yola çikarak Fiber Jam isimli bir organizasyon düzenliyoruz. Rollic ile yürüttügümüz bu projede her sezon 90-100 arasi oyun fikri aliyor ve seçtigimiz fikrin yayinlanabilir hale gelmesini sagliyoruz. Oyunun basarili olmasi halinde ise fikrin sahibine ortak oluyoruz. Bir diger projemiz ise mentorlük hizmeti verdigimiz dijital ön kuluçka merkezi GameDev.ist; 3A’nin ekosistemi bu sekilde büyümeye devam ediyor.” dedi.

“Yayinladigimiz oyunlarin bir hikayesi olsun istiyoruz”

2021’de Bogaziçi Ventures ile ilk yatirim turunu tamamladiklarini su anda ise Seri A turunda olduklarini ve yeni yatirimci adaylariyla görüstüklerini ifade eden Akinci, “Önceligimiz düzgün oyun yapmak ve 25 kisiden olusan ekibimizin mutlulugu. Tüm stratejimizi buna göre kurguluyoruz. Her tekrarda kaliteyi ne kadar yukari çikarabilecegimize bakiyoruz. Kurumsal hafiza bizim için çok önemli. Hyper-casual’da prototip testinden geçme konusundaki metrikleri hafizada tutmazsaniz tüm emek bosa gidiyor. Farkli mekaniklerde denenmis prototipleri kurumsal hafizada tutmaya ayrica önem veriyoruz. Bir yil önce yaptigimiz prototiplerle su an arasinda daglar kadar fark var. 1 sene içinde 200’e yakin prototip yapiyoruz. Soft launch’a giren prototiplerimiz oldu ancak istedigimiz karliliga ulasmadigimiz için bu oyunlari yayina sokmadik. Yayinladigimiz oyunlarin bir hikayesi olsun istiyoruz.” diye konustu.

Gelecege yönelik olarak hyper-casual’de kalmak istediklerini belirten Akinci, “Bu degisen ve evrilen bir is modeli. Bundan sonraki önceligimiz oyuncunun oyun içinde kalma süresi. Buraya yüksek skor tutma veya baska oyunculara karsi oynama gibi online bilesenler gelecegini düsündük. Hyper-casual oyun yapmanin maliyeti düsük çünkü içinde online bir bilesen yok. Bu konuyla ilgili 1,5 sene önce bir ar-ge çalismasina basladik, Ticaret Bakanligindan da bunun için fon aldik. 1 sene içinde çalismayi hazir hale getirdik, Speedy Friends isimli oyunumuz su anda store’da teste hazir durumda. Hyper-casual bir oyun ama içinde eslestirme sistemi var, gerçek oyunculara karsi oynayabiliyorsunuz.” dedi.

“YTÜ Yildiz Teknopark’in büyümemizde etkisi büyük”

Büyümelerinde YTÜ Yildiz Teknopark’in önemli bir etkisi oldugunu vurgulayan Faruk Akinci, “Kuluçkadan yatirim almaya kadar giden yolda birlikte yürüdük. Yatirim öncesi ve sonrasinda çok fazla destek gördük. Biz de Teknopark’tan aldigimiz destegin karsiligini vermeye çalisiyoruz. Bence YTÜ Yildiz Teknopark Türkiye’nin açik ara en iyi teknoparki” diyerek sözlerini noktaladi.
Kaynak: İHA