Bankkart Jest Lansman Kampanyası

Izmir Dijital Oyun Merkezi Olacak

Yasar Üniversitesi, Izmir Büyüksehir Belediyesi ve oyun sektörünün paydaslari, Dijital Oyun Teknoloji Gelistirme Merkezi’ni (Dijital Oyun Kampüsü) hayata geçiriyor. Izmir’in, bu gelismeyle birlikte dijital oyun sektöründe önemli merkezlerden biri haline gelmesi hedefleniyor. Tasarlanan oyunlar ise nörobilim (Sinirbilim) kullanilarak gelistirilecek.

Izmir Dijital Oyun Merkezi Olacak
Izmir, oyun endüstrisinde Türkiye’nin yükselen yildizi olarak adindan söz ettirmeye hazirlaniyor. Yasar Üniversitesi’nin koordinasyonunu üstlendigi Dijital Oyun Kampüsü projesi geliyor. Yasar Üniversitesi, Izmir Büyüksehir Belediyesi’nin istiraki Izmir Fuarcilik Hizmetleri Kültür ve Sanat Isleri Tic. As (IZFAS) ve özel sektör paydasliginda gelistirilen kampüs projesi, oyun sektörünün gelecegine yöne vermeyi ve Izmir’i bu alanda önemli bir merkez haline getirmeyi hedefliyor. Kampüs ile Izmir, oyun merkezi olmasinin yani sira olusturucu bir inovasyon merkezi olma yolunda da önemli bir asama kaydedecek. Merkezin ana hedefi; oyun girisimciligine destek vermek, oyun sirketlerinin kolektif çabalarini tesvik ederek büyümelerine yardimci olmak ve oyun gelistirme ögrencilerine de egitim programlari sunmak olarak belirlendi. Fuar Izmir’deki kulede ve D Holü’nün bir bölümünde hayata geçirilen Dijital Oyun Kampüsü, bin metrekarelik alanda hizmet verecek. 50 kisilik sabit kapasitenin yani sira dis paydaslarla binin üzerinde kisi, 7 gün 24 saat hizmet verecek kampüsten faydalanabilecek. Merkezde tasarlanan oyunlar, nörobilim sayesinde olusturulan kullanici deneyimleri ile gelistirilecek. Oyunlarin prototiplerini test eden oyunculardan alinacak bilimsel beyin verileri ile oyunlarin temposu güncellenecek. Bu sayede oyuncular, temponun düsmedigi oyunlari sikilmadan oynama sansina sahip olacak.

“Ögrenciler test edecek”

Dijital Oyun Kampüsü ile Izmir’in oyun sektöründe söz sahibi olacagini belirten Yasar Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Levent Kandiller, “Dijital Oyun Teknoloji Gelistirme Merkezi, üniversite olarak bizim inovatif yaklasimimizin bir uygulamasi. Ilk olarak Kuzey Izmir Teknoloji Merkezi’ni, ardindan Menemen’de Tarim Teknolojileri Teknoloji Merkezi’ni kurduk. Simdi de üçüncü olarak Dijital Oyun Teknoloji Gelistirme Merkezi’ni hayata geçiriyoruz. Izmir’de oyun alaninda iki önemli hikaye var. Bunlar Türkiye’de büyük çikis yapti. Sektör lideri oldular ve çok iyi yatirimlar aldilar. Onun disinda Izmir’de irili ufakli çok sayida oyun gelistirici var. Amacimiz daginik konumdaki oyun gelistiricilerini bir araya toplamak. Oyun Kampüsü’nde ilk olarak Amazon Web Servisleri’yle iki, Hollanda Konsoloslugu ile de bir etkinlik düzenledik. Ileri seviyede çalisan firmalar için nörobilim teknikleriyle kullanici deneyimlerini gözlemleyecegiz. Ürün, piyasaya sunulmadan önce kullanici tepkileri ölçülerek oyunun tutup tutmayacagi üzerine bir tahmin yapacagiz. Bu alanda üniversitemizin Psikoloji Bölümü’nden Insan ve Toplum Bilimleri Fakültesi Dekan Yardimcisi Prof. Dr. Hakan Çetinkaya, Elektrik-Elektronik Mühendisligi Bölümü’nden Lisansüstü Egitim Enstitüsü Müdür Yardimcisi Dr. Ögretim Üyesi Nalan Özkurt ve Endüstriyel Tasarim Bölümü’nden Ögretim Görevlisi Can Güvenir, ‘Kullanici Deneyimleri Arastirma Grubu’nu kurdu. Ürünlerin prototiplerini Yasar Üniversitesi’nin ögrencilerinin test etmesini arzuluyoruz. Ögrencilerimizin cüzi de olsa bu testlerden bir kazanç elde etmesini de istiyoruz. Istanbul ve Ankara’da da bu tarz teknoloji merkezleri var. Ancak Izmir’in hayat sartlarinin daha rahat ve kolay olmasi beyin göçünün kentimize yönelmesini saglayacak. Yasar Üniversitesi olarak bir sirket kuruyoruz. Paydaslarimizi da bu sirkete dahil ettikten sonra basvurumuzu yapacagiz. Kabul edildigi takdirde 2024 yilinin ilk çeyreginde merkezin faaliyete geçmesini hedefliyoruz” dedi.



“Izmir katki saglayacak”

Yasar Üniversitesi Sanat ve Tasarim Fakültesi Endüstriyel Tasarim Bölümü Ögretim Görevlisi Can Güvenir ise “Dijital Oyun Kampüsü ile nitelikli insan kaynagi yetistirmenin yaninda, oyun üzerine yapilacak mühendislik, tasarim ve sanat alaninda akademik çalismalar ile nitelikli içeriklerin gelistirilmesi hedefleniyor. Izmir, bu proje ile oyun ve dijital girisimcilik sektöründe önemli bir konum haline gelmeye hazirlaniyor. Kampüs programlari kapsaminda, kuluçka programlari, hizlandiricilar, mentörlük, açik ofis alanlari, e-spor turnuvalari, paneller, fikir kamplari, sergiler, oyun alanlari, sinema gösterimleri ve daha fazlasini içeren çok yönlü bir merkez olarak planlandi. Türkiye, oyun dünyasinin global bir merkezi haline gelmis durumda. 2021 yilinda ABD’de en çok indirilen 100 oyunun yüzde 20’si Türk gelistiriciler tarafindan üretildi. Istanbul ve Ankara gibi büyük sehirler, uluslararasi oyun sirketlerine ev sahipligi yaparken, Izmir bu büyüleyici tabloya Dijital Oyun Kampüsü ile katki saglayacak” diye konustu.

Kaynak: İHA