Beyaz Gazete Ana Sayfa
30 Mayıs 2019 Perşembe günü yayınlandı
Karagöz ve Hacivat'ı teknolojiyle buluşturdular - BURSA

Karagöz ve Hacivat'ı teknolojiyle buluşturdular - BURSA

- Ürünün üretiminden detaylar - Ürünün kullanışından detaylar - Hürriyet Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi Elektrik Elektronik Öğretmeni Recep Semih Aydın'ın konuşması - Projede görev alan öğrenci Muhammed Yıldırım'ın açıklamaları - Projede görev alan öğrenci Emre Cerah'ın konuşmasıKaragöz ve Hacivat'ı teknolojiyle buluşturdular - Bursa 'daki Hürriyet Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesinde bir öğretmen ve öğrencileri, Karagöz ve Hacivat gölge oyununu teknolojiyle bütünleştirerek, kendi kendine çalışabilen "Tekno Gölge" adını verdikleri ahşap oyuncak tasarladı - Okulun elektrik elektronik öğretmeni Recep Semih Aydın:"Karagöz Hacivat değerini biraz daha teknolojik hale getirdik. Bundan sonraki etapta Nasreddin Hoca ve Keloğlan karakterini teknolojiyle birleştirip, daha sevimli hale getirmeyi istiyoruz. Yerli karakterlerimizi canlandırıp onları çocuklarla ve gençlerle buluşturmak istiyoruz"BURSA (AA) - CEM ŞAN - Karagöz ve Hacivat gölge oyununu teknolojiyle bütünleştirerek, kendi kendine çalışabilen "Tekno Gölge" adını verdikleri ahşap oyuncak tasarlayan Bursa 'daki Hürriyet Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesinden öğretmen ve öğrencileri, Nasreddin Hoca ve Keloğlan karakterini de teknolojiyle buluşturmayı hedefliyor.Hürriyet Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesinin Ar - Ge biriminde görev alan lise öğrencileri, Türkiye'nin kültürel değerlerinden Karagöz Hacivat gölge oyununun teknolojik versiyonunu üretti.Yazılım ve arduino kullanarak tasarım yapan öğrenciler, kişiye ve hayali oyuncusuna gerek kalmadan kendi kendine oyun oynayabilen ve adını "Tekno Gölge" verdikleri ahşap oyuncak geliştirdi.Okulun Elektrik Elektronik Öğretmeni Recep Semih Aydın, AA muhabirine yaptığı açıklamada, projenin öğrencilerden gelen bir fikir olduğunu söyledi.

Milli ve kültürel değerlerden Karagöz ve Hacivat'ı yeni neslin fazla bilmediğini aktaran Aydın, "Milli ve manevi değerlerimize uygun karakterleri nasıl teknolojiyle birleştirebiliriz diye bir proje yapma fikri oluştu. Bunların hepsi bir araya geldiği zaman da Hacivat ve Karagöz gölge oyununun teknolojiyle birleştiği bir ahşap oyuncak ortaya çıktı." dedi.
Aydın, "Ne yapabiliriz de bu karakterleri yeni nesillere sevdirebiliriz?" düşünürken projeyi geliştirdiklerini dile getirerek, şöyle devam etti:"Biz de elektrik elektronik öğretmenleri olarak öğrencilerimizle buna biraz hareket katalım, hareket katarken de teknolojiyi kullanalım dedik. İçine mikroişlemci tabanlı bir yazılım yükledik ve mikroişlemci kartı koyduk. Bu yazılım sayesinde insanlarla yani hayali oyuncularıyla oynatılan Karagöz Hacivat gölge oyununu bilgisayar kontrolünde servo motorlarla kontrol etmeye başladık. Aydınlatmasını da power led diye tabir edilen kuvvetli ışıklarla sağlayarak şu anki şekline getirdik. Yaklaşık 3 aylık bir çalışmanın sonucunda projeyi tamamladık ve 'Tekno Gölge' adını verdiğimiz ahşap oyuncağı ürettik." - "Karagöz Hacivat'ı biraz daha teknolojik hale getirdik"İlerleyen aşamada oyuncağın eğitim seti haline getirilip diğer illere veya okullara satılabileceğini aktaran Aydın, "Tekno Gölge ahşap oyuncağını eğitim seti haline getirip bunu 6 yaştan 14 yaşına kadar yani ilkokul birinci sınıftan ortaokul son sınıfa kadar olan kodlama derslerinde tüm Türkiye'ye eğitim materyali şeklinde bunu üretip verebiliriz." ifadesini kullandı.Türkiye'nin herhangi bir ilinden istenilen siparişi okulda üretip göndermeyi hedeflediklerini vurgulayan Aydın, "Bunları yaparken de öğrencileri işin içine katarak üretime birebir katkıda bulunmasını sağlamayı amaçlıyoruz. Niye Karagöz Hacivat? Burada yaşıyoruz, buranın ekmeğini yiyoruz. Bundan sonraki etapta Nasreddin Hoca ve Keloğlan karakterini teknolojiyle birleştirip, daha sevimli hale getirmeyi istiyoruz. Yerli karakterlerimizi canlandırıp onları çocuklarla ve gençlerle buluşturmak istiyoruz."Projede görev alan Elektrik Elektronik Alanı 12'nci sınıf öğrencisi Muhammed Yıldırım da dört arkadaşıyla okulun Ar - Ge biriminde görev yaptıklarını, kodlama ve programlamayla ilgilendiklerini söyledi.

Bir gün odada otururken dolapta Hacivat Karagöz sahnesini gördüğünü anlatan Yıldırım, "Biz bundan ne çıkarabiliriz, nasıl bir etkileşim sağlayabiliriz diye düşündük. Hacivat Karagöz ile artık kimse ilgilenmiyor. Buna teknoloji ve hareket katmayı amaçladık. Projenin daha çok programlama kısmıyla ilgilendim. Arkadaşlarım da tasarım ve donanım kısımlarıyla ilgilendi. Tasarladığımız oyuncakla ilgili bayağı güzel tepkiler aldık. Karagöz ve Hacivat'ı karşılarında teknolojik olarak gören çocukların hoşuna gitti." diye konuştu.
Emre Cerah da projede tasarım ve programlama bölümünde görev aldığını belirterek, "Projemizi görenler çok beğendi. Yeni nesil Hacivat Karagöz'ü pek bilinmiyor. Biz de onlara bu karakterleri nasıl sevdirebiliriz diye düşündük ve böyle bir oyuncak tasarladık." dedi.

Öğretmenler Gölge Oyunu Lise Öğrenci Ahşap Oyuncak Birinci Sınıf 



Feedback
Bu sayfa veya içerik ile ilgili bir sorun olduğunu mu düşünüyorsun?
Lütfen bir kaç saniyeni ayır ve aşağıdaki form ile bize bildir
Mail Adresiniz:
Resim Doğrulama Kodu Kodu Yenile
HABERDAR OLMAK İÇİN MAİL BÜLTENİMİZE KAYIT OLUN
Copyright BeyazGazete.Com ' Tüm Hakları Saklıdır. Web sitemizde yayınlanan haberlerin telif hakları haber kaynaklarına aittir. Kaynakları beraberinde belirtilmiştir. Haberleri kopyalamayınız. Norm Yazılım
Ajanslar
yukarı